“一部还未上市的新游戏?”萧逸臣试探性的问了一句。
“xylon先生应该听说过《古墓丽影》这款游戏吧!”科尔很肯定的看着他:“我们想要改编的就是它!”
科尔的话终于让萧逸臣想起了自己在什么地方听过eidos公司,这家公司并不是很出名,至少不像暴雪、ea那样在全球拥有广泛的知名度,但是这家公司的作品名头却一点也不弱。其中典型代表作就是科尔自己刚刚提到的《古墓丽影》。一提到这部经典的动作冒险游戏,萧逸臣就不由自主的想到了身材火辣、剽悍敏捷却又有着高度知性的动作派考古学家劳拉。这款游戏的成功,连带着将她推上了电玩经典角色之列。
1996年,英国eidos公司推出了一款名为《古墓丽影》的游戏。由当时已经赢得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组re design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女性冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,劳拉原型出现了。
在当时3d技术还不太成熟的环境下,《古墓丽影》已经具备了一个成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是极为优秀的3d画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣,在s游戏机上甚至卖出了百万份的成绩。
“改编《古墓丽影》,这真是一个不错的想法,不得不说,我也是一个‘劳拉迷’呢!”萧逸臣瞟了一眼科尔身后舞池中那一团鲜红的火焰,尽管安吉丽娜·朱莉不是颁奖典礼上的主角,但绝对是今天派对舞池上的主角。科尔也许还不知道,他想要的“劳拉”其实就在自己的身后。
“xylon先生也喜欢这个游戏?”科尔很意外的看着萧逸臣,萧逸臣的身份让他本能的忽略了对方的实际年龄,一款在1996年就推出的游戏,萧逸臣玩过其实很正常。对这部游戏的了解,萧逸臣甚至要比一个游戏玩家知道得多得多。
1997年,继古墓丽影之后,古墓丽影的第二部:《西安匕首》发行了。《古墓丽影》的成功,使《古墓丽影ii》一发售即获得商业上的极大回报,也倍受游戏玩家的青睐。第二代在绘图上的进步,交通工具的引进,以及各种不同的游戏方式给游戏增添了极大的乐趣。但是,游戏中大大增加的暴力成分使这款作品也遭到了批评,另一个让玩家不满的地方是,这款古墓丽影续作缺乏初代的探险氛围。
1998年,古墓丽影的第三部:《劳拉·克劳馥的冒险》发行了。虽然《古墓丽影iii》是被评为1998年最好的游戏之一。但是游戏中大量的暴力场景也遭到广泛的批评。很多玩家认为,3代中的杀戮甚至比2代还没有意义。但是古墓丽影iii在商业上无疑是成功的,这款作品为系列之后的发展铺平了道路。
“我很喜欢劳拉这个角色,所以从第一代到目前最新的《历代记》我都有收藏,但是就整体质量而言,我觉得第四部是最优秀的。”萧逸臣当然没有更多的精力花费在游戏上,不过他前世可是资深的游戏玩家,对《古墓丽影》这部游戏的了解可不是一般的游戏玩家所能够比拟的。
在这一部的游戏剧情中,劳拉在埃及穿梭着,追踪被释放的恶魔赛特,这个古埃及神话中的恶神试图毁灭世界。《最后的启示》把玩家带回了最早时候古墓丽影的幽闭阴森的氛围中,而且借助于绘图引擎的改良,更甚于前作。游戏中还引入了劳拉的教练,冯·克罗伊,以及幼时的劳拉。这个游戏获得了巨大的成功,被誉为古墓丽影系列的颠峰之作。
“在四代之后,我们的制作团队出现了一些问题,第五部《历代记》的推出并不顺利,而且游戏玩家们的反馈也不是很好……”科尔也承认最新版的《古墓丽影》并不是很成功。
“所以贵公司想到了要拍摄以《古墓丽影》为题材的电影,以此来挽救市场?”萧逸臣这时候已经猜到了科尔以及eidos公司真正的打算。
“其实之前就有好莱坞的电影公司来找过我们,但是我们觉得xylon先生更值得信赖!”科尔说的倒是实话,《古墓丽影》曾风靡全球,在各国有着众多的“劳拉迷”,这使得游戏女主角“劳拉·克劳馥特”不仅仅是一个游戏角色,而成为了一个现实的公众人物。从古墓丽影ii到古墓丽影iii发售期间,劳拉多次参与不同品牌的广告,包括seat以及zade,甚至参与了u2乐队在1997年的巡回演出。
精明的好莱坞片商自然不会放过这个赚钱的好机会,他们很早就开始与eidos公司接触,但是他们提出的拍摄方案和投资都不能令eidos公司感到满意,双方的商谈一直没有取得实质性的进展,最后改编计划“胎死腹中”。而eidos公司在《古墓丽影》系列游戏发展陷入瓶颈的时候,再次想到了这件事情。