第23章 点卡开售

()如何以最高的效率推广一款游戏?

对拥有华国最大即时通讯软件的赵启明来说,这根本不是问题。

随着传说的玩家越来越多,qm各个聊天室里都开始充斥着它的广告,这样一来传说的下载数量迅速攀升,在几乎每个网名有使用qm的情况下,只用了不到一个月的时间,传说就已经成为聊天室里的热门话题,全华国大大小小的网吧里都安装了这款游戏,人气爆棚!

在qm的大力推广下,‘传说’游戏的注册用户很快就超过了千万,同时在线人数也达到了百万,1999年7月1日,‘传说’公测结束,付费点卡正式推出!

对于这款游戏的收费模式,分为两种,一种是月卡,可以在一个月内随意玩,不限时间,另一种是充值后有90小时游戏时间,两种点卡的价格都是50元。

这个定价比前世的传奇还要高,但赵启明相信有了qm的加成价格并不是问题,全华国大大小小的电脑房里80%以上的人都在玩这款游戏,以现在‘传说’的火爆程度,称之为国民游戏也不为过。

游戏的收益是极其可怕的,点卡功能一经推出便有无数玩家充值,首月的充值人数上百万,而且这个人数竟然还在不断的增加着!

这个年代想要给游戏充值还得靠购买纸质版的卡片来完成,推出收费模式之前,赵启明便已经生产好上百万张充值点卡,当时在给各地超市铺货的时候还经常被人赶出来,由于前期铺货量少,再加上赵启明对点卡的销量预计的太少,导致随后的一段时间里形成了‘一卡难求’的状态。

而那些商超对‘传说’点卡的态度也从“一张破纸片要卖50块钱!你是不是疯了!”转变为“200张?200张不够啊,能不能多给一点?1000张行不行?要不800?500也行啊!”

负责推销点卡的张晨和白雪萍也从后娘养的孩子变成了那些商店老板眼中的香饽饽,两人的手机一天到晚响个不停!

个别有货的商店更是在门口挂上了‘本店有传说点卡’的牌子,这让那些之前不愿意进货的店家肠子都悔青了!

一开始公司唯一的客服还兼顾着qm和传说两方面,但随着传说用户不断的增多,启明公司迅速转变为全员客服的状态,可即便是这样,每天大量的咨询信息也让他们忙不过来。