速度够快或身怀特殊道具,可混淆小鬼判断的玩家在这一关有优势。
但众玩家根本开心不起来,先不说离场券的发放是不是出现了变数,就说把游戏项目嵌套在一起,难度也不是以前能比的!
这时,更糟糕的事情发生了——
鹿唯面带微笑地给大家判了死刑,“把找小孩的过程当成捉迷藏,挺有意思的。那我们当鬼好了,负责抓小孩。”
众玩家只感觉到了森然恶意!
刚刚说过,玩家在捉迷藏时当鬼,就永远只能留在这儿当鬼了。
鹿唯轻飘飘的一句话,就把他们活命的机会堵死了!
“不!”有玩家想要垂死挣扎,他还不想死!
鹿唯被那饱含悲愤、绝望的咆哮吓了一跳,后退了一步。
她眨眨眼,试探地说:“呃,如果你不想当鬼的话也行?这个随便的。”
她没想到有人意愿这么强烈地想要成为藏起来的那一方。
好吧,鹿唯是可以理解的。因为她自己就是很在意乐趣体验的人。有些人就是觉得“被找”比“找人”有意思多了,不是很正常吗?
就是这个玩家的反应实在激烈了一些。
“啊?”这下轮到其他人愣住了。这个boss这么好说话的吗?原来这不是必死游戏?
还没来得及为自己的身份抗争的玩家也后知后觉地看了看自己的双手、身体,又看了看系统面板,他们没有发生异变。
“我没有变成鬼!”有人叫了起来。