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小镇之前的领地?大概类似于有“新手保护期”这样的东西,像是各种突发事件出现的概率很低,而且从功能?上也能?看得出来,大家受到的限制要很多。

比如领地?中新增建筑的数量、不得随意?更改领地?内设置等等。

尤其像种植之类的,其实?自由度很低,每一单位的耕地?只能?种植一种作物,这就是系统带来的限制。

而新增的“自由度调整”功能?,其实?就是调整了这种非常“规矩化”的设定,比如一块耕地?可以根据需求种植多种作物。

所谓的新手保护大概就类似于,你只要有种植技能?,那你就能?将?植物种活,虽然产量不定,但一定能?活。

但突发事件就好?比,植物忽然生病了,忽然招虫子了,领地?里忽然有个?地?方?失火了,又?或者哪里忽然有房子塌了……

大概就是这一类的事情变多了,增加了领地?建设的难度。

问题是,这个?突发事件只是举例说?明了几个?,她能?感觉到还有很多的事件没有被写出来。

无奈接受这种提高难度的设定后,她看了一下另一个?特殊功能?:打工系统。

这系统就有点意?思了,顾名思义就是打工。

打工的地?点:不明。

对,就是不明,这系统会每天刷新一些打工的岗位,然后领民们只要条件允许就可以任职,紧接着?就会被传送走……

直接传送走,不给一丝余地?。

打完工就回来。

这个?系统保证的就是,绝对不会有人身危险,因为打工真的就是单纯的打工,如果期间?出现了危险,系统是会将?人召唤回来进行?赔偿的——反正生命肯定有保障。